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생각의
창의성 TRIZ -  김효준 외
지음/지혜
싼 책은 아니지만.. 책값이 아깝지 않을 정도로 괜찮다고 생각하는 책이다.공식 홈페이지는 http://www.trizacademy.net/교보문고에서 거금을 주고 구입한 책이다.
어떻게 하면 창의적인 아이디어로 주어진 문제를 해결할 수 있을까?
이 책은 그 해답을 제시해 줄 수 있는 TRIZ에 관해 배울 수 있는 책이다. 공학도라면 꼭 읽어보면 좋을 만한 책이다. 문돌이에게도 추전하지만 이해하기 다소 어려울 수 있다. ( 나도 100% 이해한 건 아니다. )
TRIZ의 목표는 명확하다. 이상적인 해결책 IFR(Ideal Final Result)에 도달하면 되는 것이다.
여기서 이상적인 해결점은 효과(Effect)/비용(Cost)가 무한대(Infinite)로 수렴하는 해결책이다. 저자는
창의적인 문제 해결을 도전적인 문제 해결과 구분하기도 하였으며, 창의적인 문제 해결이 가지는 공통점은 "모순
극복(Overcoming Contradiction)" 이라고 하였다.
창의적 사고력을 가지고 싶은가? 그럼 이 책을 읽어라..
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아래는. 이 책에 소개된 40 가지 발명 원리(Principles) 다.
Software Engineering을 하다 보면 아래에 나온 원리들을 대부분 사용하고, 어쩌면 다른 몇가지들을더 사용할것도 같다. 나중에 시간이 나면 아래와 같이 한번 정리 해보고 싶다.
01. 분할[Segmenation] 쪼개어 사용한다.
물체를 독립적인 하위 시스템으로 나눈다.
물체를 분해가 쉽도록 설계한다.
물체의 분해도를 증가시킨다.
02. 추출[Extraction] 필요한 것을 뽑아낸다.
물체로부터 필요 없는 부분이나 물성을 추출한다.
물체로부터 필요한 부분이나 물성만 추출한다.
03. 국부적 품질[Local Quality] 전체를 똑같이 할 필요 없다.
물체 또는 환경을 균질 상태에서 비균질 상태의 구조로 바꾼다.
다른 부품에 대해서는 다른 기능을 설정한다.
물체가 각 부위가 최상의 동작 조건이 되도록 한다.
04. 비대칭[Asymmetry] 대칭이라면 비대칭으로 해본다.
대칭형을 비대칭형으로 바꾼다.
객체가 이미 비대칭이라면 비대칭의 정보를 더 높인다.
05. 통합[Copnsolidation] 한 번에 여러 작업을 동시에 한다.
동일, 유사, 또는
연관된 기능을 수행하는 물체들을 결합한다.
동일, 유사, 또는 연관된 기능을 동시에 수행하도록
동작들을 결합한다.
06. 다용도[Multifuntion] 하나의 부품을 여러 용도로 사용한다.
하나의 객체가 여러 가지 서로 다른 기능들을 수행할 수 있다.
따라서 다른 요소들을 제거할 수 있다.
07. 포개기[Nesting] 안에 집어 넣기.
하나의 객체를 다른 객체의 속에 넣는다.
하나의 객체가 다른 객체의 구멍을 통과한다.
08. 공중부양[Counterweight] 지구 중력으로 부터 무게를 회피한다.
부력이 제고되는 다른 물체와 연결하여 무게를 상쇄 시킨다.
공기역학적 힘이나 유체 역학적 힘으로 물체의 무게를 상쇄 시킨다.
09. 사전반대조치[Preliminary Counter Action] 미리 반대방향으로 조치를 취한다.
미리 요구되는 작용의 반대 작용을 수행한다.
지나치거나 바람직하지 못한 스트레스를 보정하기 위해 미리 반대의 응력을 준다.
10. 사전조치[Prelimirary Action] 미리 조치한다.
미리 요구되는 작용을 수행한다.
미리 물체를 최상의 동작위치에 두고 공급에 필요한 시간 낭비를 줄인다.
11. 사전예방조치[Preliminarhy Compension] 사전미리 예방 조치를 취한다.
물체의 신뢰성이 낮으면 미리 준비된 비상수단으로 상쇄시킨다.
12. 굴리기[Equipotential] 들어서 옮길 필요 없다.
물체를 들어 올리거나 내릴 필요가 없도록 사전에 작업 조건을 변화 시킨다.
13. 역방향[Do It Reverse] 반대로 해본다.
요구되는 작용을 거꾸로 한다.
고정부품은 움직이게, 유동 부품은 고정시킨다.
물체를 돌려라, 뒤집어라.
14. 곡선화[Curvature Increase] 직선을 곡선으로 바꾸어 본다.
물체의 형태를 직선에서 곡선으로 바꾼다.
직선 운동은 회전 운동으로 바꾼다.
롤러, 볼, 나선형을 이용한다.
15. 자유도 증가[Dynamicity] 부분, 단계마다
자유롭게 움직이기.
물체의 특성이나 외부환경을 동작단계마다 최상이 되도록 가변시킨다.
물체를 서로 상대적으로 움직이도록 분리한다.
물체를 가변되게 또는 움직이게 한다.
16. 초과나 부족[Partial or Excessive] 지나치게 해버리거나 부족하게 한다.
원하는 것을 얻기 위해 비싼 대가를 치르기 보다 '조금
더' 혹은 '조금 덜'하는
방법으로 해결한다.
17. 차원변화[Dimension Change] X, 혹은 Y 축
등으로 차원을 바꾼다.
물체의 배치나 운동을 1차원에서 2차원, 3차원으로 바꾼다.
물체를 기울이거나 돌린다.
물체를 반대면을 이용한다.
18. 진동[Vibration] 진동을 이용한다.
물체가 진동 운동하게 한다.
물체의 고유 진동수 및 공진을 이용한다.
19. 주기적 작용[Periodic Action] 연속적으로 하지 않고 주기적으로 한다.
지속적 작용은 주기적 작용으로 바꾼다.
작용이 이미 주기적이면 주파수를 바꾼다.
작용과 그 다음 작용사이의 시간 터울을 이용한다.
20. 유용한 작용의 지속[Continuity of Useful Action] 유용한 작용을 쉬지
않고 지속한다.
지속적으로 유용한 작용을 가능하게 한다.
작용이 쉬지 않고 진행되도록 한다.
작용과 그 다음 작용사이의 시간 터울을 이용한다.
21. 급히 통과[Rushing Through] 유해하다면 빨리 진행해 버린다.
가장 위험하고 유해한 영향에서 벗어나기 위해서 진행율을 증가시킨다.
22. 전화위복[Convert Harmful to Useful] 유해한 것을 좋은 것으로
바꾼다.
바람직한 효과를 얻기 위해서 해로운 요소를 활용한다.
유해한 요소를 또 다른 유해한 요소와 결합하여 제거한다.
더 이상 유해하지 않을 범위까지 유해한 정도를 증가한다.
23. 피드백[Feedback] 피드백을 도입한다.
피드백을 도입한다.
이미 피드백이 있으면 그 크기나 영향을 바꾼다.
24. 중간 매개물[Intermediate] 직접 하지 않고 중간 매개물을 이용한다.
작용을 수행하거나 전달하기 위해 중간 매개물을 사용한다.
쉽게 제거할 수 있는 객체에 원래 객체를 임시로 연결한다.
25. 셀프서비스[Self-service] 저절로 기능이 수행되게 한다.
물체 스스로 보완 작용을 하고 유지보수 할 수 있게 한다.
버리는 재료와 에너지를 이용한다.
26. 복사[Copy] 복잡하고 비싼 것으로 대신 간단한 것으로 복사한다.
깨지기 쉬운 원래 객체나 작동하기 불편한 객체 대신에 값싼 복제품을 사용해야 한다.
가시광선이 사용되면 적외선이나 자외선 복제품으로 바꾼다.
27. 값싸고 짧은 수명[Cheap Short Life] 한번 쓰고 버린다.
비싸고 수명이 긴 물체를 값싸고 수며이 짧은 일회용품음 사용한다.
28. 기계시스템의 대체[Replacing Mechanical System] 기계적 시스템은 광학, 음향시스템으로 바꾼다.
기계적 장치를 광학, 음향, 미각과 같은 시스템으로 바꾼다.
물체와 상호작용 할 수 있는 전기적, 자기적 장(Field)를
이용한다.
고정장은 유동장으로, 불규칙장은 규칙장으로 바꾼다.
29. 공기 및 유압 사용[Pneumatics and Hydraulics System] 공기나 유얍을
사용한다.
물체의 고체 부분을 기체나 액체로 대체한다.
기체나 액체 부분은 팽창을 위해 공기나 물을 사용한다.
30. 얇은 막[Flexible Membrance adn Thin Film] 얇은 막, 필름을 사용한다.
통상적인 구조물을 유연한 막이나 얇은 필름으로 대체한다.
유연한 막이나 얇은 필름을 이용하여 격리 시킨다.
31. 다공성 물질[Porous Material] 미세한 구멍을 가진 물질을 사용한다.
물체를 다공성으로 만들거나 다공성 물질을 사용한다.
물질에 있는 구멍을 이용한다.
이미 물질이 다공성이라면 구멍을 미리 어떤 물질로 채운다.
32. 색깔변화[Changing Color] 색깔 변화 등 광학적 성질을 변화 시킨다.
물체 또는 환경의 색을 바꾼다.
물체 또는 환경의 투명도를 바꾼다.
관측을 용이하게 하기 위해 색 첨가제, 형광 첨가제를 사용한다.
발광 추적이나 추적 원자를 이용한다.
33. 동질성[Homogeneity] 기왕이면 같은 재료를 사용한다.
본체와 상호작용하는 주변 물체는 본체와 동일한 재료로 만든다.
동일한 재료가 불가능하면 비슷한 특성을 지닌 재료로 만든다.
34. 폐기 및 재생[Rejection and Regeneration] 다 쓴 것은 버리거나 복구한다.
사물의 요소가 기능을 마치면 폐기 하거나 도중에 개조한다.
폐끼하는 것에는 버리기, 녹이기 증발시키기 등이 있다.
사용 중에 이미 사용된 부분은 작동 중에 원위치 한다.
35. 속성 변화[Parameter Change] 물질의 속성을 변화시킨다.
시스템의 물리적 상태를 변화시킨다.
농도나 밀도를 변화시킨다.
유연성의 정도를 변화시키거나 온도나 부피를 변화시킨다.
36. 상전이[Phase Transformation] 상전이
상전이 현상을 이용한다.
상전이때 부피 변환, 열의 발산, 형상의 변화
등을 이용한다.
37. 열팽창[Thermal Expansion] 열팽창
온도변화에 의한 물질의 팽창 및 수축을 이용한다.
열팽창계수가 다른 여러가지 재료를 이용한다.
38. 산화제[Oxydent] 산화제
한 수준의 산화로부터 더 높은 산화로 바뀌간다.
일반공기는 산소로, 산소는 오존으로 바뀌어 간다.
39. 불활성 환경[Inert Envirionment] 불활성 환경
정상적인 환경을 비활성 환경으로 대처한다.
사물에 중성 물질이나 중성의 첨가제를 넣는다.
작업을 진공속에서 처리한다.
40. 복합재료[Composite Material] 복합재료
동질의 재룔르 복합재료로 대처한다.